스카이림 boss 다운로드

By 8. Februar 2020Allgemein

2011년 10월, 게임 매뉴얼의 여러 페이지 가 유출되었고,[40][41] 나중에 소개된 영상이 유출되어 좀 더 자세한 내용을 공개했다. [42] 2011년 11월 1일까지 Xbox 360 버전의 사본이 유출되어 인터넷을 통해 제공되어 해킹된 Xbox 360을 가진 사용자가 출시 10일 전에 Skyrim을 플레이할 수 있게 되었습니다. [43] [44] 네덜란드에서는 11월 7일부터 게임을 구매할 수 있습니다. [45] 11월 10일, 호주의 매장들은 11월 11일 출시일을 앞두고 게임을 판매하기 시작했습니다. [46] 공식 및 팬이 만든 „개조“의 다양한, 수정에 대한 짧은, 일반적으로 패키지 제작 키트를 사용하여 만든 스카이 림에 사용할 수 있습니다. 이 개조는 넥서스 모드와 같은 파일 공유 사이트에 자유롭게 배포되며 Steam Workshop의 제어된 콘텐츠 배포 메커니즘을 통해 공식적으로 집계됩니다. 모드는 더 나은 게임 안정성, 개선 및 게임 플레이 기능의 개조, 크게 향상된 비주얼, 조명 및 질감, 철저한 날씨 시스템, 새로운 캐릭터와 위치, 사용자 인터페이스 업데이트 등의 기능을 포함 할 수있다. [70] [71] 스카이림은 게임을 위해 특별히 재건된 크리에이션 엔진을 사용하여 개발되었습니다. 이 팀은 게임 디렉터이자 총괄 프로듀서인 토드 하워드(Todd Howard)가 비교했을 때 덜 흥미롭다고 생각한 시로디일의 임페리얼 지방보다 독특하고 다양한 오픈 월드를 선택했습니다.

이 게임은 특히 캐릭터의 발전과 설정을 언급하는 리뷰어와 함께 비판적 인 환호로 출시되었으며, 모든 시간의 가장 큰 비디오 게임 중 하나로 간주됩니다. 그럼에도 불구 하 고 그것은 몇 가지 비판을 받았다, 주로 그것의 근접 전투와 발사에 존재 하는 수많은 기술 적인 문제에 대 한. 이 게임은 출시 첫 주 만에 700만 장 이상 판매되었으며, 2016년 11월 현재 모든 플랫폼에서 3천만 장 이상 판매되어 역사상 가장 많이 팔린 비디오 게임 중 하나로 기록되었습니다. 팀은 스카이림 지방에서 게임을 설정하고 손으로 디자인했습니다. 오블리비언의 게임 세계인 사이로디일과 크기는 비슷하지만, 세계의 산악 지형은 게임 공간을 팽창시키고 상대적으로 평평한 시로디일보다 횡단하기가 더 어려워집니다. [16] 스카이림의 세계를 디자인할 때, 팀은 망각으로 촬영한 것에 대해 다른 접근방식을 선택했습니다. 아트 디렉터 맷 카로파노는 스카이림의 세계 디자인의 „서사시-리얼리즘“을 고전 유럽 판타지 이야기의 오블리비온의 일반적인 표현에서 벗어난 것으로 간주했습니다. [8] 하워드는 아레나와 엘더 스크롤 II: 망각의 단검이 독특한 문화를 가진 세계를 희생하는 것을 의미하면서 스카이림에서 모로윈드의 게임 세계의 „발견의 경이로움“을 다시 캡슐화하려는 팀의 욕망을 표현했습니다. [19] 세계 다양성을 창조하는 방법으로, 팀은 세계를 홀드(hold)라고 하는 9개의 부문으로 나누었고, 각 홀드가 다른 부문과 독특한 느낌을 주려고 했습니다. 또한, 팀은 일부 지역을 정교하고 부유하게 만들어 NPC의 사회 경제적 배경을 반영하기를 원했고, 다른 지역은 가난하고 기술이 낮습니다.[3] 스카이림은 캘리포니아 주 로스앤젤레스의 로스앤젤레스 컨벤션 센터에서 발표되었습니다. 2010년 12월 11일, 스파이크의 연례 비디오 게임 어워드; 하워드는 시상식 에 무대에 등장하여 게임의 이야기를 소개하고 „11-11-11″출시 일을 공개한 발표 예고편을 발표했습니다.

[36] 2011년 2월호 게임 인포머 매거진의 표지 기사로, 저널리스트 맷 밀러가 15페이지 분량의 기사를 통해 게임의 스토리와 게임 플레이에 대한 첫 번째 세부 사항을 공개했습니다. [14] 2011년 6월 인터뷰에서 다운로드 가능한 콘텐츠(DLC) 패키지에 대해 물었을 때, 하워드는 이전 릴리스에서 DLC 패키지를 출시하겠다는 팀의 의사를 밝혔습니다. 그는 폴아웃 3용으로 출시된 DLC 패키지보다 콘텐츠가 더 적은 DLC 패키지를 출시하는 것이 팀의 목표라고 밝혔으며, 더 많은 수의 저콘텐츠 패키지를 공개하는 것이 „혼란스럽다“고 생각했다고 밝혔다. [37] 보도 자료를 통해, 팀은 처음 두 계획 된 DLC 패키지 는 Pc와 플레이 스테이션 보다 한 달 전에 X 박스 라이브를 통해 X 박스 360에 출시 될 예정 이라고 발표 했다 3. [38] 2011 년 퀘이크 콘 컨퍼런스에서 팀은 스카이 림의 수집가의 에디션 패키지를 공개했다.